光照角度对立体感的影响
正面光削弱阴影,形体显得平;侧光拉开明暗面,体积感更强;顶光会在下方形成重阴影。选择角度时需结合主体结构与需要强调的细节。
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正面光削弱阴影,形体显得平;侧光拉开明暗面,体积感更强;顶光会在下方形成重阴影。选择角度时需结合主体结构与需要强调的细节。
光源有一定面积时,投影会分成较暗的本影和过渡的半影。光源相对被摄体越小,半影越窄、边缘越硬;光源越大越近,半影越宽。观察同一投影由深到浅的过渡宽度,可判断光源大小和远近。
阴天光线以散射为主,物体投影边缘模糊、明暗过渡平缓;可借接触阴影的浓度、顶面与侧面的亮度差以及天空亮部位置判断受光方向,不要因缺少清晰投影就认为画面没有明确光源。
视觉设计中的不同条目各有侧重,可根据数字创作、材质表达与参考整理等方向判断是否符合阅读需要。
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主体朝向的一侧留出更多空间,画面显得有前进余地;大片留白留在主体背后,视线容易向空白处偏移。四周留白均匀时观感偏静态,近似陈列展示。判断留白位置,先看主体朝向与视线方向。
多个高饱和色同时出现时,先控制面积:让一种颜色占主导,其余作为小面积强调;再用中性色或留白隔开相邻色块。若几种颜色面积接近且直接相接,画面容易互相争抢,主次不清。
环境光色温会改变主体在画面中的颜色倾向。暖色环境光容易让白色偏黄,冷色环境光则可能让白色偏蓝。判断时应先找画面中的中性色参照,再区分物体固有色与环境色,避免把光色误认为材质本色。
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接触阴影位于物体与支撑面贴合处,范围小、边缘较实,用来表现物体确实落在表面上;投影由光源遮挡形成,范围更大、方向更明确。判断时看阴影是否紧贴接触线,缺少接触阴影会让物体显得漂浮。
视觉设计资料高光过亮会丢失亮部纹理,判断时先看高光区域是否保留层次。若主体细节重要,应降低亮部强度或调整角度;若只需轮廓,则可保留少量溢出。
视觉设计资料先确认几份资料讲的是否为同一对象、同一条件,再看各自标注的来源与日期,最后比较结论之间是否存在矛盾。若表述不一致,优先采用条件写得更具体、来源更明确的一份,并留意差异所在。
多份资料对照时的核对顺序资料相邻两块颜色色相接近时,边界容易模糊。可通过拉开明度差、改变饱和度或留出细窄间隔来区分;若明度也接近,仅靠色相差异往往不够,需先判断画面是否需要清晰分区。
视觉设计资料数字创作中常见的RGB与CMYK分别面向屏幕显示和印刷输出,色域不同,同一组数值在两种模式下观感可能不一致。比较颜色或交付前,应先确认目标媒介,并在相同色彩模式下检查,避免只凭屏幕效果判断印刷结果。
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光滑曲面上,高光常呈细长或点状,曲率变化会使高光拉伸、断裂;较平的表面高光面积更大且形状更均匀。观察时可结合高光形状与表面起伏判断,但粗糙材质会弱化这种对应。
互补色并置容易产生强烈对比,但并非面积相等就好。通常让其中一色占主导面积,另一色以小面积点缀,可避免视觉争夺;若两色面积接近,需用中性色或留白隔开,并检查明度差是否足够。
竖幅画面里,上下区域承担的作用不同:上部常留给主体或视觉落点,下部放地面、延伸线等稳定元素。主体偏上时,下方留白要足够,才不会显得压迫;主体偏下时,上方空间则会带来压抑或开阔的不同感受。
裁切位置决定留白比例以及主体与边缘的距离。裁到关节、边缘或文字处会显得局促;在主体朝向一侧多留空间,视线才有去处。构图完成后先缩小查看,贴边元素和边缘杂物最容易暴露问题。
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